小竹和黃董和另外2位不認識的人…要開始製作大四畢展的成品了
他們是要製作一部3D電玩。因為我跟他們2位也算熟,
剛好最近我也很瘋"王國之心"這部電玩,所以一直很想…發表些自已的看法…
他們的遊戲設定已經想好,嗯…應該說故事內容想好了…
可是人物還有一些場景都還沒有想好。但是,我覺得一開始不應該先想好故事內容的。
我個人覺得,是要先想好要製作的電玩是何種類型。
比如說是RPG,還是一些其他的,再來是電玩的風格。
是"美式風",還是"日式風",抑或是"台式風"。
"美式風"就偏向寫實化,看起來就很像真人…
"日式風"就像是卡漫那,一看就知道這是卡漫的樣子,很精緻
"台式風"…就偏向…說不出來耶…真的一看就知道啦…
好,假如說我決定好是RPG類似,走的是"日式風",
那下來要決定故事內容就比較解單了吧
就是RPG該有的主人翁,還有給電腦操控的同伴…
然後因為是RPG,所以就的正有打鬥的、有冒險的…
下來就開始想,是要自創故事呢~還是要拿現有的人事物來造故事
好,現在故事也想好了。可以來作細節了。
主人翁和同伴及怪物、壞人的角色設定好~~~
遊戲進行中一定會有講話的地方嘛~~就是為了讓遊戲進行下去
大至上我知道的有三種。
第一種:像王國之心那樣,感覺像是在看動畫,字幕打在下排
也有當第一人稱的方法,是以主人翁的眼睛看對方的
第二種:就遊戲的畫面,然後會出現像漫畫那樣的講話框框
第三種:就遊戲畫面淡化,左OR右邊出現角色的圖樣,
下面是講話內容的框框
我知道的就這三種,要先決定好是哪一種
而角色的畫風也有差。
PS2遊戲和ON-LINE的又有差。
雖然可能同是3D動畫,可是一看就分得出來是PS2還是ON-LINE
我個人是比較喜歡PS2的畫風啦…
要我說到底這2個有什麼差別呢…還真的是說不上來呢
感覺吧!!畢竟自已是喜歡日本動漫的…
PS2就真的比較偏日本動漫的風格…
現在,決定好是RPG、故事背景想好了、決定好風格、講話模式
就可以再來決定好細節了~主人翁應戰的道具還是功夫等等的
這些細節就可以好好來研究一下。
我一直在提供我的想法,雖然自已沒在玩遊戲
可是看了好幾年哥哥和弟弟在玩"任天堂"、"PS1",到最近的"PS2"
我都比較在意畫風還是遊戲的畫面,沒在玩的
所以…比起他們沒在玩的話還是比較了解的吧…
真希望自已提供的意見能被他們接受…
也希望他們有設計還是製作上的問題可以來問我…(當然技術除外啦!!)
我又沒學過…= =||||||
唉…王國之心是一個很好的範本啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(爆)
- Mar 06 Mon 2006 00:46
個人的製作3D電玩步驟…(炸…啥鬼標題…)
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